《星露谷物语》(Stardew Valley)前阵子迎来了 1.6 版本重大更新,为这款 8 年多的游戏带来新的活力,在发卖量打破 3,000 万套的同时,更多玩家期待的是《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)新作的进度,对此开拓者「ConcernedApe」Eric Barone 向外媒透露了一些细节,我们可能还要等上好一段韶光。
2024 年春季,《星露谷物语》在外洋各大城市举办「星露谷音乐会」巡回,外媒 Aftermath 得到访问开拓者 Barone 的机会,谈到 1.6 版本更新的由来,起因于他希望在《星露谷物语》有一番技能调度,因此暂缓《闹鬼巧克力店》的制作。
「这不全是操持好的事,」Barone 阐明:「我当时在想〝不能只纯挚推出技能更新,由于如果我说《星露谷》接下来有更新,但实际上没有新内容,我认为玩家们会感到失落望。 〞」
「以是一开始我方案了『沙漠节庆』,但我的问题在于一旦我起了头,我就停不下来了。 我会一贯想这样不足,如果能加入什么会更好玩,我想加入这些东西。」
「一旦我重新打开《星露谷》这本书,我总是很难再合上它,由于我总是想添加更多东西,让它更好更酷,让玩家们愉快。」
在访谈中,Barone 还提到 1.6 版本更新的关键成分,他招募了一位模组开拓者「FlashShifter」加入团队,这位曾是司帐师后来自学 Mod 游戏开拓的老兄,在 Nexus Mod 论坛推出「Stardew Valley Expanded」扩充模块,至今超过 200 万人次下载,由于他的模组带来许多新的技能,以及更多新的 NPC 与舆图内容。
有趣的是,FlashShifter 加入团队时,正好处于人生的低潮(车子被偷了),于是 Barone 找上了他,邀他一起加入 1.6 版本更新的开拓,于是也一并将这些技能更新带到了《星露谷物语》当中。
至于《闹鬼巧克力店》何时会再度开工,Barone 坦然表示他确实会连续制作,但不是由于玩家关注的压力,而是源于自己想做游戏的动力。 「我不以为我欠别人任何事,这是我决定要制作的游戏。 我不须要它成功。」
「(玩家的期望)确实会有一些压力,但是,一个延期的游戏总会比一场定时但糟糕的游戏更好。」 Barone 表示:「当它准备好时,我就会推出游戏,我不担心有压力。」
事实上,就《星露谷物语》受欢迎的现况来看,Barone 确实不须要赶着制作《闹鬼巧克力店》,对付游戏开拓者来说,最好的游戏或许是他自己也乐在个中所制作的游戏。
《闹鬼巧克力店》自 2021 年 10 月公开后,游戏依然还在制作中,上市韶光与发行平台皆未定。
顺便一提,今年在纽约举办的「星露谷音乐会」中,Barone 向不雅观众开玩笑表示自己之以是开拓《星露谷物语》,是由于自己喜好制作音乐,但是「由于没人想听我做的音乐,于是我想到绝招,我制作了一全体游戏,好让你们都得听我的音乐」,惹得台下哄堂大笑。