电子游戏市场有一家“小作坊”,多年来推出的《奥丁领域》《格林魔书》《胧村落正:妖刀传》无不口碑载道。友商、玩家皆给出极高评价,更有甚者《尼尔》系列制作人 横尾太郎 直接将其奉为日本宝贝。没错,喷鼻香草社 Vanillaware!
间隔《十三机兵防卫圈》发售已经由去 5 年光景,2024 年喷鼻香草社终于即将向众人带来最新作《圣兽之王》!
不知道各位有没有体验试玩版,奋战 5 小时 Demo 之后,我对这款策略 RPG 期待值直接拉满了!
或许有朋友迷惑:“这都 2024 年了,一款复古 SRPG 真好玩吗?还能再次盛行吗?”那不妨带着这些问题,连续往下看~
>>>即便抛开涩图不谈,喷鼻香草社独特的中世纪风味不得不品
喷鼻香草社幽美而独特的画风绝对称得上最大卖点之一,《圣兽之王》拥有浩瀚可控角色,仅序章就能解锁十几位差错,如此数量搭配精细立绘,让人仿佛在网络一套中世纪奇幻人物卡牌。
与此同时,大舆图界面的像素艺术,搭配中世纪背景 BGM 也十分出众。开拓组对付打击乐的利用非常谨慎,背景里丰富弦乐与人声吟唱和声,陪衬出十分贴合剧情的复古氛围。
进入剧情故事和战斗场景之后,Live2D 与交互动作更是切实其实了!
懂的都懂好吧!
即便抛开色欲,仍能从中品出独特美感。一言以蔽之,你永久可以相信喷鼻香草社对涩图与艺术的理解!
《圣兽之王》继续了喷鼻香草社一向的高质量声画表现,只要你打开游戏就很难不给出赞誉。即便只是听声看画、期待后续剧情的奇幻发展,这也足以是一款足够吸引人的作品。
>>>“关卡式副本”搭配“半开放式舆图”相得益彰
《圣兽之王》给予了玩家非常可不雅观的自由度,序章 Demo 进度推进到大舆图界面后,我们便可以俯视角掌握“像素小人”自行决定攻略顺序。
不过踏破舆图中的迷雾,前方城镇村落落多为敌方势力霸占之地。只管敌占区也可以自由进入,但会被路上速率奇快的 NPC 攻击,我们须要攻略“关卡式副本”才能安心探索。
副本中须要玩家自行选择出击的小队,本作策略战旗系统没有采取传统“走格子”玩法,我们将即时制掌握己方单位移动。一样平常情形下保卫己方大本营的同时,攻占敌军将领所在的城池即可胜利。
随着进度推进,同时掌握 4-5 支小队分头行动将成为常态,地形限定、箭塔、路障、舆图技能等常见要素也是一应俱全,喜好攻城略地或者研讨最佳解法的朋友绝对有福了,相信每场战斗你都能找到不同的破关之道!
攻略“关卡式副本”之后将会解锁城镇的其他功能,例如:招募角色、缴纳物资、安置驻军、旅店食宿、自由传送点等。
值得一提的是,当完成城镇的缴纳物资任务,我们将帮助居民重修家园,随后便可以在此地安置驻军。此后每次攻略副本结算时,均会自动收取这片地皮的资源,前期收益非常可不雅观。
《圣兽之王》“半开放式舆图”中多样的支线任务丰富了线性叙事之外的内容,只管有明确的主线剧情勾引着玩家,但探索乐趣还是非常充足;关卡式副本”则供应了策略战旗独占的可玩性,两者搭配相得益彰,底层设计逻辑担保了 Gameplay 部分足够优质!
>>>战前支配最主要!
“自走棋式”战斗系统
上文提到的大舆图、关卡副本的攻略顺序,均算是战前支配的一部分,而《圣兽之王》中最主要便是战前支配,可以说每场战斗的结果都早已在战前确定。
正式进入战斗前我们还须要支配角色编队和站位、调度人物配装和技能,个中如何安排角色是从始至终的难点,我们须要考虑兵种克制、技能开释条件、武器饰品等一大票自定义内容。
例如,盗贼可以忽略大部分近战攻击,如果他站在前排充当“T”,须要弓箭手远程克敌;枪兵可以攻击同一纵列仇敌,对战时小队站位应保持分散。
技能系统更是深度颇丰,我们须要为角色的技能添加开释条件,以免摧残浪费蹂躏“蓝条”。例如:加血技能可以设置在 70% 以下自动开释,范围技能可以设置 2 名仇敌以上才会开释......
毕竟本作除非全歼仇敌,战斗将在行动结束后根据“血条”多少剖断胜负,开释得当技能绝对是决定性成分之一。
如此这般的编队技巧、技能条件数不胜数,这里就不再展开,总之各位须要根据战况随时调度,这才是真·核心策略玩法。
与此同时,游戏搭配了一套自动战斗系统,进入战斗界面后敌我双方角色会根据速率逐个行动。只管比较传统回合制短缺了部分操作感,但莫名有一丝“自走棋式”的解压体验。
毕竟仅是序章 Demo 就供应了十几位可用角色,前期战备阶段已经耗费了大量精力,如果再让玩家每次都手点技能其实有点下狱了。开拓组还知心放置了跳过战斗按键,如果你对自己的安排胸有成竹,一键跳过可以节省大量韶光。
或许听到这里,你已经被花里胡哨的笔墨描述绕晕,但实在本作上手门槛并不高,各项内容不仅有事无年夜小的传授教化指引,而且设计思路非常符合直觉,只要上手很快便能交融贯通。退一万步说,《圣兽之王》还供应了难度选项,亲测普通难度下大略安置角色即可轻松破关,绝对不用担心烧脑劝退。
>>>故事走向新颖的《落难王子复国记》
《圣兽之王》开篇呈现出了一股“落难王子复国记”的俗套感,以是起初我还在担心故事无趣,所幸试玩版 Demo 极快展现了新颖走向。
主角开篇面对的不仅是王国覆灭,乃至全体天下都落入反派手中。这位天选之子初期也并没有展现出什么过人天赋,战斗力远逊于自己的“保姆”老骑士不说,甚至心智上彷佛也尚且天真迷茫。(剧情上玩家拥有部分决定权,或许是我更方向于类似选项。)
但随着故事推进,首先上演的是“海贼王”式击败强敌拯救差错戏码,织网式叙事技法将不同角色带到了舞台中心,王子也逐渐发展起来。其次,随着探索地域扩大,开拓组用仇敌难度指引玩家回到主线,群像叙事与剧情故事相辅相成,流程编排不可谓不精妙。
除此之外,各个角色之间还有亲密度设定,当到达一定数值便可解锁额外剧情。玩家在嬉戏战棋的同时,必须思考携带哪位差错,投入额外精力势必加强代入感。只管目前只体验了几个小时的序章内容,但可以预见喷鼻香草社又将故事讲出了花儿~剧情党可以放心!
>>>结语
对付喷鼻香草社来说,“喝采不叫座”彷佛早已习以为常,此前作品均是舆论火爆销量平平。《圣兽之王》能冲破谩骂重塑辉煌吗?说实话,我并不看好,毕竟试玩版 Demo 都要 3-5 小时才能打通,短视频时期有多少人乐意入坑,其实要打个问号......
但话又说回来,如今还有“傻子”乐意付出大量韶光精力创作一款复古 SRPG、塑造一个中世纪奇幻天下不雅观、供应一套角色配队养成系统,或许这也是对快餐游戏的最好回应吧~
曾经我写过一句话:“那一抹代表喷鼻香草社的奇幻色彩,干瘪措辞始终难以描述”。以是哪怕仅仅只体验了 Demo,本日也想年夜胆安利《圣兽之王》。预购啥的就不说了,毕竟“傻子”也不分给我钱。但如果本文引起了你的一点点兴趣,至少全体 Demo 考试测验一下,到时候文章开头关于好不好玩的问题也就迎刃而解了~