建模过程:

1.打开UG,绘制草图一个直径25mm的圆,然后拉伸成片体

2.在XZ平面绘制艺术样条在端点处做相切样条,并做直线分为两半

3.将半边样条通过旋转做出半球片体

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4.创建一个间隔XY平面20mm的基准面,在基准面上绘制草图正方形并偏置一个

5.做有界平面

6.创建一个45度的基准面,然后在基准面上绘制草图艺术样条

7.通过镜像几何体将它做成四份

8.再创建一个间隔YZ平面35mm的基准面,然后在基准面上绘制艺术样条(通过调节艺术样条位置可以改变曲面褶皱程度)。

8.利用通过曲线网格来做面

9.完成一个面后阵列成四份

10.整体缝合,然后加厚成实体

11.向两个方向阵列3个,间隔为之前画的正方形的边长

12,整体求和就完成了,通过改变是否缝合最外边的框,效果也小有变革

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