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【零 序言】V1.0版的老攻略写于2023年6月贴吧,于2023年10月修订上传于13站:帝国神话 攻略、技法大全(萌新老手都可阅读) - 哔哩哔哩
紧张是为爱发电,将一些技法要点总结一下,史诗级锅铲浪漫风3A生存游戏“阴郁与光明”的第二张舆图的通关全攻略便是我整理汇总的。一个游戏,太小众,没有攻略,一些技法不知道进来玩的朋友很难领略到一个游戏的全部魅力,希望此文能为大家有所助力。
推举萌新通篇全看,不赘述基本资料和规则,这种东西游戏里就可以看明白,全是硬干活和技巧。老手也可以依据下面的技法目录查缺补漏,并不一定全对,欢迎大家在示正补充。
2024年3月帝国神话上线正式版,原大天下更名为【经典旧世】,截止本文发稿,新开大天下【王朝复兴】【世外桃源】【正式版S1赛季服】。之前经历了下架封锁,也是熬过了一场漫长的马拉松,在此帝国神话新生之际,更新攻略至24年V2.0版,本版本拆为了多篇,请根据情形阅读。
【正文】
先说下我自己,作者在帝国神话并未长期超级超级肝的那种参与PVP对抗,开服后属性发育可以说是在第二梯队,只经历过比较肝的阵仗。不过我从这款游戏开服一贯玩到现在,骑砍单机和网游经历了十多年,生存类也玩了五年多,各种公会势力内部、外部轇轕恩怨经历了何其多。在上个版本末期,属性、战备全方位毕业后,在物资充裕的情形下,在PVP熬战了一段韶光。个人认为最科学的争霸管理思路如下。
10.1公有化+私有化并行管理,不要绝对的搞公有化,由于开服后鱼龙殽杂,投契取巧的人占用公共资源的事习认为常,也不要搞绝对的私有化,由于活动战、抄家战的确须要大量物资。比较好的管理办法为:
10.1.1,许可每个人都有五到十个高等马厩的私人空间,摆放马厩、私人柜子和少量常常用的事情台位,其他人未经许可,不得随意拿私人柜子里的东西。有的势力会限定空间,乃至时长没收物资,实在这限定了个体的发育速率;
10.1.2,建立公共事情区域,全套事情台位(一样摆三五个)和共享资源箱、非共享资源箱。每个人在一段韶光内肯定是有侧重的肝,有侧重的地方在自己的斗室子做,不常做的就在公共事情区做,同时确立规矩:拿跟自己无关的东西时,须要讯问有无他人利用。
10.1.3,老板氪金、税收成果高层设权限分配,氪金产物还好说,老板说的算。税收的分配,尤其是开服后金价一定很贵,很磨练团队自身纯洁性与科学性,情形很繁芜,就不细说如何分配了,比较好但是不完美的是几个人专门领,并在谈天群透明化。人杂的话设置权限戒备有人偷偷领。
10.1.4,非共享箱子囤积战备,平日周期性统一发放部分储备,战前统一发根本来不及,疲塌节奏,乃至到了后期,势力稳定下来后,公有的东西会比较模糊,由于每个人都会有一定家底。发放的方法也不要一个管理往地上丢包一个一个领,太笨低效。箱子权限打开规定领取数量,检讨领取记录,乱领的第一次警告,第二次直接踢,不尊重队友财产的属于人品、性情有问题,按照规矩筛出。
10.1.5,势力主公适当巡查成员柜子,看有无侵略公共资源的情形。但只看不动,不要动不动就没收物资。成员须要物资发育,且斗殴时,光靠公共战备,卖力管理的人也吃不消。
10.2 势力建家方案:头部同盟(玩家都是老兵、外交和平的)在PVP建主家,后期根据情形去PVE囤物资。被打的在PVP站不住脚的势力同盟,转移到PVE建主家发育,囤积物资,用于活动战、发育养马等,偷袭敌对活动战的税收。考虑到PVE 与PVP跨服须要一天,酌情PVP建军事基地、放东西,盘踞采集点、龙纹点等PVP独占的高代价点,少量囤积其他物资,乃至是不囤积。
目前的版本,防守大大加强,大势力在PVP站住脚即可,纵然被打,运营得当、不出意外的话,有韶光转移物资。但是如果后续有新的更新,PVP的大型家变得不那么安稳,还是建议大同盟在PVE囤积一部分物资。
10.3 同一个势力、同一个同盟,多图、跨服运作的思维,有个误区是一个同盟开服后加了200号活人,然后这两百号活人全都钻一个服,会造成势力内排队内卷。须要合理的以势力、小队为划分去不同的做事器发育,做好付出、福利的方案和弃坑、倒闭玩家势力的物资职员整编。后期互拍计策点界碑和保护界碑。
注:参考方舟生存进化,纵然是三五人的小部落,也是在好几张图建不同用场的基地,来回跳服生活发育。
10.4 不要随意举家迁居,你会创造,搬一次,职员就会消逝个10%~30%,很多人的离开可能只须要一个情由,比如家没了,没啥留恋的了。弃掉一个主家,劳累成员、花费丢失财货。做出大的舍弃时不要光看好处,也要看潜在丢失,会不会伤筋动骨。
10.4 连营 PVP连营挺不错的,但是要牢记摊子不要铺的太大,新缔盟的势力不要直接就跟他连营,否则仇敌还没拆,基地就先由于势力间分伙就没了。一定要找有一定相处韶光的亲密势力连营。不要想当然,该谢绝的就要谢绝。
曾经的连营 闪耀梗出处~(#^.^#)~
10.5 多线作战 由于做事器爆服的问题,可以方案多服,多小队,同时进攻。这就涉及到侦察兵的问题,可以订定一条规则褒奖侦察兵。跑一趟有不高的根本补贴,一条有效情报给褒奖、后续抄家纵然没参与也可以提成10%的战利品,等等。
10.6 同盟可以走精英化 即同盟内只收能打能肝的。但是本人更方向于精英化的同时,也要筛选招募生活化的小势力,外交可靠暗盟,人多可以形成汪洋大海。
10.7 势力不要乱收人 不知根知底的情形下,不要为了做大做强随便收人,合势力,尤其是一口气收了一个人很多的小群体,平时会有抵牾,同时会涌现争权的情形,比如势力老三联合这帮人挤走老人,鸠占鹊巢。或者两拨人分不同德芙发展。
10.8 适当派出热心老玩家组建萌新团(此条有些纸上空谈,酌情考虑) 只管即便选在PVE,且不加入同盟,在各大平台充分招募纯萌新,平时只发育、体验游戏,每个人的空间可以分配的更大一些,没有任何任务。紧张目的是,经由永劫光沉淀打消内奸,等新玩家变成老玩家后,可以选择加入主同盟补充新鲜血压。这点实现起来比较漫长且困难,适宜主播和最头部的同盟考试测验运行。
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