在不久前的游戏圈,刚结束了6~8月的史上最卷的暑期档。据不完备统计,全体暑期档期间,至少有130款新游上线,个中不乏巨子、大厂、中厂及小团队的产品。这些产品在暑期档集中上线,犹如一场130人陆续上场厮杀的大乱斗。此前,零态LT(ID:LingTai LT)在《游戏最卷暑期档,网易能否招架腾讯|万字解读》一文中对此做过大略的解读。
当然,那时也是由于当时暑期档新游激战正酣,因此无暇细谈。如今暑期档已经结束,已经可以盖棺定论地详细说一说这个最卷暑期档。
1、《黑神话:悟空》火爆环球,商业成绩完胜暑期档手游新品
回看全体暑期档,《黑神话:悟空》无疑是中国乃至环球游戏圈最具话题度的产品。
在海内,《黑神话:悟空》引来官媒到玩家的集体夸奖,在外洋,它也同样引发环球性轰动,比如美国有名企业家埃隆·马斯克就在社交媒体平台“X”上发布了一张“悟空版”AI照片,发文称“来自中国的令人印象深刻的3A游戏!
彷佛莫名熟习”。
可见,《黑神话:悟空》出身最主要的意义便是补充了国产游戏在PC主机平台单机高规格的3A游戏缺失落的版图。
图:马斯克在社交媒体平台“X”发布了一张“悟空版”AI照片
对付什么是3A游戏(AAA游戏),根据百科阐明,游戏领域中的“3A”常日是指“A lot of money(大量资金)”,“A lot of resources(大量资源)”,以及“A lot of time(大量韶光)”。大略来说,3A游戏指的是那些开拓本钱高、开拓周期长、资源花费大的顶级游戏作品。这些游戏在内容、剧情和美术上都追求卓越,在技能上不断创新,代表着游戏行业的最高水平。
3A游戏常日由大型游戏公司或有名事情室开拓,拥有弘大的制作团队和巨额的开拓资金,开拓周期常日为数年,以确保在图形、音效、剧情等各方面达到极高的水准。但打破知识的是,《黑神话:悟空》背后的公司——游戏科学只是一家第一次制作3A游戏的小公司,参与《黑神话:悟空》这个项目的全职员工统共才140人,最开始的团队成员乃至只有7个人。
只管班底不足豪华,但《黑神话:悟空》取得的战绩和爆火程度是前无古人的,不仅在海内火出天涯,放眼环球也是顶流的3A游戏大作,最有说服力的便是它成为“Steam历史上同时在线人数最高的单机游戏”——8月22日,《黑神话:悟空》创造了2415714人的最高同时在线数据,仅次于竞技网游《绝地求生》。而据游戏科学官方发布的,截至2024年8月23日21点整,该游戏全平台销量已超过1000万套,且全平台最高同时在线人数达300万人。
图:截至2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,且全平台最高同时在线人数达300万人
在中国游戏行业,十几年以来,霸占市场份额主导地位的紧张是“吸金能力”超强的商业化手游。但《黑神话:悟空》以其不到四天爆卖千万份的销量,成为全体中国游戏圈暑期档商业成绩最佳的新游戏。而游戏上线两周后,根据彭博社采访游戏联合出品方英雄游戏CEO吴旦的宣布,《黑神话:悟空》又达成1800万的销量。
这样的发卖成绩是什么水平?我们可以比拟一下环球游戏史上销量最出色的买断制AAA游戏的发卖成绩,如下:
可见,《黑神话:悟空》是名副实在的“有史以来销量最快的游戏之一”。
由于《黑神话:悟空》国区定价较低,普通版售价268元,而外洋售价普遍更高,比如最高的欧元区约合公民币470元,而且国区还有售价328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,如果按照300元的均匀价来打算,半个多月2000万的销量就足以创造60亿的发卖额。
现在间隔游戏发售已经由去了3周,根据外洋数据剖析公司VGInsights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台(外洋有名游戏平台)的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(约64.48亿元)。此外还没算上PS5,WeGame与EPIC Games Store的平台销量,而游戏还可以长卖,因此这款游戏终极创造的发卖额必将打破百亿公民币,乃至有望打破150亿的总发卖额。
无论是60亿还是100亿,都远远超过了暑期档的任何一款商业模式截然不同的手游新品的总流水。
一款买断制单机游戏的发卖古迹,要比穷尽统统办法勾引玩家充值648的手游的商业化成绩更好,切实其实便是游戏市场变了天。为此我们先来理解一下海内手游市场在暑期档的表现与变革。
根据游戏媒体“游戏堆栈”统计的数据,我们选择在暑期档之前的5月份与暑期档末了的8月份里App Store海内发行商收入排行榜TOP10的变革情形进行比拟,如下两图所示:
在不考虑名次只看名额的情形下,8月份 B站、莉莉丝及世纪华通进入TOP10,并取代了5月份的鹰角网络,大梦龙途以及Ark Game(途游的另一个账号)的名额,这正是暑期档新品大爆后带来的直不雅观变革。
在其他七家没有掉出TOP10的厂商里,有三家是核心老产品表现依旧稳健,如途游游戏的《捕鱼大作战》与《途游斗地主》,叠纸网络的《恋与深空》,灵犀互娱的《三国志·计策版》,剩余的四家与新晋TOP10的三家,都有新游上线,在暑期档参与了大乱斗,并取得了亮眼的成绩。
这七家游戏厂商都在暑期档发布了一款乃至多款新品,并取得了亮眼的成绩,才得以从130多款新游的厮杀中脱颖而出,但如果将这些厂商在暑期档发布的手游新品成绩与《黑神话:悟空》仅半个月创造的将近60亿的发卖额比拟着看的话,就不足看了,因此我们才说《黑神话:悟空》是全体暑期档的最大爆款,游戏科学也成为最大赢家。
图:《黑神话:悟空》是全体暑期档的最大爆款,游戏科学也成为最大赢家
2、七大游戏厂商为何敌不过一只“猴子”
下面我们来看看上述的七家游戏厂商叮嘱消磨了什么样的新品参与游戏史上最卷的暑期档的这场“西岳论剑”。
1)腾讯:携儒意景秀结伴征战,却沦为暑期档陪跑者
面对史上最强暑期档,腾讯自然不会错过这一盛宴,因此腾讯派出了多达五款不同类型的产品组合,共同参与暑期档的竞赛(见下表)。
先来看看腾讯为了打劫“魔兽”用户而推出的《塔瑞斯天下》,该游戏无论画风还是玩法如职业设计,副本等都与《魔兽天下》神似。这正是腾讯早有预谋的“魔兽like”产品,由旗下全资子公司乐动卓越研发,而且主打PC端与移动端互通,这是相对付《魔兽天下》的最大上风。在网易与暴雪发生分离事宜后,腾讯才将之推向台前曝光,也因此而让《塔瑞斯天下》在宣发上省了很多力气。
图:腾讯为了打劫“魔兽”用户而推出的“魔兽like”产品《塔瑞斯天下》
只管腾讯的快意算盘打得足够响,但打铁还需自身硬,影响成绩的第一成分究竟还是游戏品质,尤其是《魔兽天下》用户对游戏的哀求更是极为挑剔,此前就有无数山寨《魔兽天下》的产品折戟沉沙。
这次《塔瑞斯天下》虽然由腾讯发行,并历经多次打磨与调优,上线后也一度冲至脱销榜最高的19名,但随着网易宣告《魔兽天下》国服正式定档8月1日后,《塔瑞斯天下》手游的脱销排名便一起下滑到了《魔兽天下》上线前一天的7月31日,《塔瑞斯天下》手游便在脱销榜上消逝。至于《塔瑞斯天下》的端游,由于它才是《魔兽天下》的真正竞品,因此表现只会更惨。
图:《魔兽天下》上线前一天的7月31日,《塔瑞斯天下》手游便在脱销榜上消逝
《极品飞车:集结》或许是腾讯参与暑期档大乱斗的最大牌产品,其不仅拥有有名单机游戏“极品飞车”IP,腾讯还约请乐坛小天王周杰伦进行代言,乃至拍摄了宣扬短片,安排周杰伦驾驶一辆经典的AE86引发了浩瀚网友对《头笔墨D》的回顾。
图:周杰伦为《极品飞车:集结》拍摄宣扬短片,引发了浩瀚网友对《头笔墨D》的回顾
游戏更是主打天美第一款开放天下游戏,并引入了创新玩法——40人非对称赛车追逃,吸引了浩瀚喜好赛车的玩家关注,但产品上线后的成绩只能说是差强人意。《极品飞车:集结》在脱销榜最高冲至12名,得到了竞速品类第一,但不久之后便走出了一条下滑的锯齿形曲线,如今在60名高下颠簸。这一成绩不仅远逊于网易去年上线的竞品《顶峰极速》的同期表现,乃至连当前的《顶峰极速》也不如。
图:《极品飞车:集结》代言人周杰伦
另两款腾讯发行的代理产品,无论是要蹭《幻兽帕鲁》热度的《创造吧!
我们的星球》,还是在外洋成绩不错的《庄园合合》,成绩都泯然众矣,前者仅在脱销榜TOP200呆了一周,后者则从未进入脱销榜TOP200,对腾讯而言都属于鸡肋。但腾讯并不会轻言放弃,比如旗下多个事情室正在研发“帕鲁like”的产品。
另一款值得关注的则是《天下启元》,这已经是腾讯推出的第14款SLG游戏了,当年除了天美自研的《浊世王者》与《重返帝国》成绩稍好一些,别的的产品均被竞品碾压。在SLG这条公认极度吸金的赛道上,虽然没有传出类似“腾讯不懂二次元”那样的“腾讯不懂SLG”的极度说法,但业内普遍认为SLG是腾讯的短板。
图:《天下启元》已经是腾讯推出的第14款SLG游戏了
《天下启元》由北极光事情室群研发,但这一次腾讯却选择了不进行自主发行,而是将《天下启元》交由腾讯参股公司中国儒意旗下的游戏发行品牌儒意景秀来发行。早在2023年2月,中国儒意与腾讯签订游戏互助框架协议,旗下景秀品牌就游戏代理发行开展互助。如今,儒意景秀已成为腾讯最大的外部互助伙伴,而腾讯也是儒意景秀的最大客户。
此前,儒意景秀就曾发行过曾经登上过腾讯游戏发布会的SLG《浊世逐鹿》,有过SLG发行履历,此外像《传奇天下》《瑶池传说:爱如初见》以及暂未上线的《晨昏线》这三款都登上过腾讯游戏发布会的产品也都交由儒意景秀发行。中国儒意乃至花上2.59亿元收购朝夕光年甩卖的有爱互娱的《红警OL》的研发团队,而《红警OL》在海内正是由腾讯代理发行。
《天下启元》不仅得到了有名单机策略游戏《文明》系列的授权,乃至“文明之父”席德·梅尔也为该游戏站台,而且儒意景秀在发行上也不遗余力地倾注资源。
图:《天下启元》联动东风导弹,堪称游戏联动的硬核之最
但游戏将《文明》系列的策略单机玩法改成氪金手游的玩法模式,难以得到核心粉丝的认可,很快就掉出TOP100,直到儒意景秀借新赛季开启而搞出“诸葛亮借东风导弹”的噱头,才重返脱销榜前列,不过依然止不住游戏下滑趋势,看起来腾讯这一次又再度在SLG赛道折戟。
图:《天下启元》以“诸葛亮借东风导弹”的噱头开启了新赛季
纵不雅观腾讯的这一趟暑期档之旅,只管还携其小弟儒意景秀结伴征战,但由于缺少足够重量级的新产品(比如今年腾讯最重量级的两款产品——5月上线的《地下与勇士:起源》与9月上线的《三角洲行动》都“完美”地避开了暑期档),终极表现只能用“低于预期”来形容。
无论是《塔瑞斯天下》《极品飞车:集结》还是《天下启元》都在各自赛道上缺少足够的竞争力,败给已上线已久的竞品,腾讯也因此沦为2024年游戏史上最卷暑期档中陪跑的角色。
2)网易:《永劫无间》手游领衔,移动端PC主机多点着花
在这场游戏史上最卷暑期档中,网易成为派出参赛选手最多的厂商,统共多达7款新品在暑期档与玩家见面(见下表)。
不过奇怪的是,有三款产品都赶在暑期档末端上线,而且它们都不是主角,真正的主角当然是《永劫无间》手游,今年年初还得到网易老板丁磊亲自站台。《永劫无间》端游已经在环球市场上大杀四方,因此手游是含着金汤钥出生的“端转手”产品。
为了“盘活”初期的游戏生态,《永劫无间》手游采纳了支持首充、生动度以及外不雅观的双端互通,但也造成部分手嬉戏家为了更爽快的体验而改玩端游,导致端游在Steam平台上的7月在线峰值比较6月大增32%。
事实证明,网易的策略是精确的,由于手游的操作难度要比端游低,何况端游环球同服,且已经上线了3年,拥有稳定生态,而手游目前只上线了国服,更紧张的是吸引新玩家。《永劫无间》手游在上线当天便杀至脱销榜前3,首周也稳居脱销榜前5位,iOS渠道首周流水超8300万元,显示出强大的吸金能力。只管目前脱销排名有所下滑,但不才载榜上依然稳居前列,这也意味着《永劫无间》有望发展为一款大DAU的产品。
“《永劫无间》移动端女玩家的比例明显高于PC版本,70%的手游用户以前从未玩过PC版本,靠近一半的玩家是用网易的新用户。”网易高管在古迹会上透露,基于目前的运营情形,应时会将该游戏推向外洋市场。
在海内,《永劫无间》手游已经成为继《蛋仔派对》之后,另一款拥有弘大用户根本的旗舰游戏,有望带动网易游戏业务古迹的显著增长。而在外洋,《永劫无间》手游也是网易手中为数不多能拥有环球影响力的IP产品,未来将承担起网易游戏环球化的重任。
图:《永劫无间》手游是网易今年暑期档真正的主角
别的产品中,《萤火突击》作为“塔科夫like”的双端互通射击产品,自上线以来成绩只能说不错,但还是不及已经上线了两年的竞争对手《暗区突围》。而另一款主打5V5公正竞技的射击手游《天启行动》就处境不妙,上线至今不仅未挤进脱销榜前100,还不断下滑,但这条赛道未来网易除了将引进暴雪研发的《守望先锋》国服外,网易还拥有储备产品《漫威争霸》,最新得到了《界外狂潮》的版号,可见网易还将持续下注英雄射击赛道。
《魔兽天下》国服回归采取了三步走模式——6月27日,《魔兽天下》怀旧服“巫妖王之怒”开启,8月1日《魔兽天下》正式服正式开启,8月27日“地心之战”环球同步上线。《魔兽天下》回归,是动视暴雪被微软收购之后,与网易重修旧好的结果,由于微软不可能放弃弘大的中国市场(详见此前《网易、暴雪官宣“复婚”:谁欢畅,谁忧闷|万字解读》一文),但互助代理方则由此前的网之易换成雷火奇迹部。
图:8月1日《魔兽天下》正式服正式开启, 8月27日“地心之战”环球同步上线
《七日天下》是网易旗下Starry Studio事情室开拓的开放天下生存游戏,据网易流传宣传其为投入本钱达到10亿级别的大作,但作为一款多端互通游戏,网易在7月10日率先让PC版公测,手游版则可能推迟至9月26日。
网易的做法是想让“PC版先做口碑,手游版再冲数据”。目前游戏在Steam上的评价为多数好评,但在线人数已从20多万降至10多万,算不上爆款但也成绩不俗。未来手游上线后或容许以与端游相互借势发力,继《嫡之后》进一步巩固网易在SOC赛道上的先发上风。
图:《七日天下》在Steam上得到了“多数好评”的玩家反馈
8月29日上线的《漫威终极逆转》是网易代理其投资的,由“炉石之父”Ben Brode担当制作人、前暴雪炉石传说原班人马打造的全新策略对战卡牌(CCG)游戏,国际版由朝夕光年发行,取得了不错的成绩,更得到了有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA年度最佳移动游戏,可谓口碑绝佳,但或许受限于漫威的IP海内影响力不敷,竟然无法登顶下载榜,脱销榜也仅排在50名高下。
至于由樱花事情室打造,交由 Square Enix发行并上岸PS4/5、XSX / S 平台以及Steam平台的《圣剑传说Visions of Mana》,只是一款表现与评价一样平常的日式RPG,就在游戏上线前一天却传来了彭博社宣布网易已裁减其东京子公司“樱花事情室”险些所有员工的,加之《黑神话:悟空》在环球大热,网易此前在外洋大肆挖人并布局主机游戏的计策或将迎来紧缩。
这次暑期档《永劫无间》手游无疑是网易押注并收成的最大爆款,但近期下滑幅度较大,《七日天下》PC版则是另一款成绩不错的端游,《魔兽天下》国服的回归也对网易的收入带来贡献,但别的的产品的表现则差强人意。
据SensorTower 数据显示,网易第二季度在 iOS 平台流水按季跌 15%,个中头部产品《蛋仔派对》及《逆水寒》手游流水分别按季跌 45% 及 30%,因此这些新品贡献的流水恐怕还难以填补网易老产品下滑的收入,此时的网易依然不好过。
而此前估量暑期档再度与玩家见面的《射雕》新版本仍在回炉中,原来已宣告定档7月26日的《燕云十六声》则宣告延期。这两款武侠大作的缺席,让网易这一趟暑期档之旅充满了遗憾。
3)米哈游:《绝区零》环球大爆,但长线运营成难题
米哈游在接连交出《崩坏3》《原神》与《崩坏:星穹铁道》这三款爆款产品后,又一次拿出《绝区零》这款都邑题材动作冒险游戏证明了自己连续开拓出成功产品的能力。虽然《绝区零》险些被所有人评价为“不如《原神》”,但游戏上线首月还是在环球豪取超20亿流水,不仅当月就将研发与发行本钱收回,还大赚了一笔。
图:米哈游在暑期档的新品《绝区零》虽然不如《原神》,但上线首月依然爆赚
但由于上线前《绝区零》预约人数超过4200万,因此期望越大失落望越大,造成的玩家流失落率较高,目前各做事器生动玩家数量已经大不如前,如何进行长线运营成为摆在米哈游面前的一道难题。
其余,米哈游何时跳出二次元的舒适圈也颇受人关注,最近曝光的5个研发项目(包括已经曝光的《星布谷地》、还有“崩坏”IP的最新续作,以及疑似PJSH的重启版等)表明米哈游在坚守二次元阵地的同时,也开始致力于开拓新赛道。
4)点点互动:《无尽冬日》国内外同样火爆,横跨双端玉成球第一SLG
世纪华通旗下子公司点点互动在6月1日推出的《无尽冬日》,创新性地将仿照经营与传统的SLG玩法进行领悟,以此完成了重度SLG的中度化改造,极大程度地让更多仿照经营爱好者转化成为中度SLG用户,吸引了大量的潜在用户。
作为一款在外洋市场得到过验证的成功产品,《无尽冬日》杀返国内市场后依然火爆。游戏先是在4月上岸微信小游戏平台,并登顶微信小游戏脱销榜;而在App端,游戏自上线后一贯稳定在脱销榜前列,近日还冲至第4名。
据Sensor Tower报告显示,《无尽冬日》不仅成功登顶6月中国手游出海收入榜榜首,还取得了6月环球手游收入榜第9名,再加上其微信小游戏已连续4个月稳居脱销榜榜首,因此现在是名副实在的环球第一SLG,世纪华通也因《无尽冬日》的营收贡献而成为今年上半年A股营收最高的游戏公司。
图:环球第一SLG《无尽冬日》助力世纪华通成为今年上半年A股营收最高的游戏公司
5)B站:《三国:谋定天下》立功,洗刷“手游坟场”之耻
B站自从凭借代理的《FGO》与《碧蓝航线》在手游发行领域取获胜利,并因此得以上岸纳斯达克以来,一贯专注于自研或代理或投资二次元手游,但却没想到此后多年来未能再度复制《FGO》式的成功。就算这天本爆火的《闪耀!
优俊少女》(日服名:《赛马娘Pretty Derby》),B站在去年引进后刚上线不久就下架,至今仍未规复上架。多款二次元手游折戟停运或者不温不火,让B站得到了一个“手游坟场”的耻辱称号。
但当B站开放手脚,把眼力从二次元领域挪开之后,首次选择发行一款由创业团队“东风事情室”研发,B站投资的三国题材的SLG——《三国:谋定天下》,自从6月13日公测后就直接带飞了B站游戏业务。《三国:谋定天下》仅上线一周,就带动B站股价大涨18%。而据Sensor Tower的数据,7月份《三国:谋定天下》力压灵犀互娱的《三国志:计策版》成为海内收入最高的SLG。
据B站董事长陈睿所说,《三国:谋定天下》是2024年上半年全体游戏行业的爆款,在行业内的声量以及用户的口碑都非常不错。它也创造了B站游戏业务的好几个记录,比如说公测当天空降iOS游戏脱销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十,是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。
图:《三国:谋定天下》是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏
在《三国:谋定天下》大得胜利后,B站还趁热打铁推出了代理自日本有名脚本作家麻枝准亲自编剧、Wright Flyer Studios × Key共同研发的二次元手游《炽焰天穹》,不过成绩中规中矩,跟以往B站发行的二次元产品差不多,或许未来B站的游戏选品策略将越来越不再局限于二次元游戏。
图:《炽焰天穹》的成绩跟B站以往发行的二次元手游差不多
6)心动网络:《心动小镇》不负公司Title,俘获大批女性用户
去年心动网络经历了低谷,股价乃至跌破过发行价,但在自研产品《铃兰之剑》与《出发吧!
麦芬》的营收贡献下,今年上半年的古迹比较于去年已经实现了逆转翻盘。个中《出发吧!
麦芬》是上半年游戏行业的一大爆款产品,曾顶着腾讯的王牌产品DNF手游的压力闯入脱销榜前4,也让心动网络的收入挤进了5月份的TOP10厂商之列。
但真正代表心动网络以新品身份参与暑期档大乱斗的,则是《心动小镇》这款名字带上了公司Title的产品。《心动小镇》自2016年立项以来,前后经历了多次推倒重来的研发波折,但心动对这款游戏一贯寄予厚望,企图以抢占社交游戏赛道的办法打造一款大DAU产品。因此在其他项目降本增效时心动依然坚持投入,终极《心动小镇》在今年暑期档与玩家见面。
《心动小镇》上线之后,由于竞品较少,且得到TapTap的大力推举,很快便成为备受用户欢迎的产品,乃至在小红书这一非主流但女性用户占比较高的社交平台上更成为热门游戏,同时也验证了心动关于“平台+游戏”的理论。
图:名字带上公司Title的《心动小镇》对付心动公司而言是个惊喜
目前《心动小镇》在脱销榜上的表现,仅次于《出发吧!
麦芬》,但由于不须要花费重金买量,利润率比较高。对此,心动网络CEO黄一孟在古迹会上提到,《心动小镇》对付公司而言是个惊喜,受玩家欢迎度以及产品表现超出预期。
7)莉莉丝:“超越预期”计策核心产品,但发行依旧依赖买量
8月8日上线的《剑与远征:动身》(AFK2)是《剑与远征》的续作,保留了上一代游戏中的核心角色,美术风格从2D玻璃彩绘转为3D童话绘本,放置战斗的办法也不再是像前作“自走棋”式的对点打击,而是加入战棋中常见的墙体障碍、各色机关、增益BUFF等地形元素以增强对局策略深度,合营角色射程站位、阵营克制策略,进一步放大了阵容构筑与战力验证的意见意义性。
虽然《剑与远征:动身》仍旧是一款数值主导的卡牌RPG式的放置游戏,但其拥有两大创新点,一是加入“赛季制”玩法,二是号称加入“大天下”探索玩法。此外,游戏还加入了很多独特的意见意义玩法,比如在PVE方面有异界迷宫、沙盘演兵、迷梦之城,PVP方面则有名誉对决、竞技场等玩法,就像是一款带了几十个小游辱弄法的领悟挂机游戏。
按照莉莉丝发行卖力人张子龙的说法,《剑与远征:动身》是莉莉丝在“超越预期”计策下的第一款作品。而在莉莉丝大投入买量的助推下,《剑与远征:动身》也一度杀至脱销榜第4,如今仍保持在脱销榜前20,再一次证明了莉莉丝在数值卡牌放置游戏方面的实力,只是过度依赖买量会导致利润率不高。
图:《剑与远征:动身》的爆火再一次证明了莉莉丝在数值卡牌放置游戏方面的实力
8)小结:为何说所有的暑期档手游新品都不敌《黑神话:悟空》
从全体暑期档的产品表现来看,滕网米三巨子都算不上是最大赢家。
个中,腾讯推出的新品成绩都一言难尽,低于预期,自己更是成为陪跑者,网易以《永劫无间》手游表现最为出色,成为网易又一款大DAU产品,但目前玩家流失落较高,成绩已经大幅下滑,米哈游的《绝区零》只管首月豪取20亿流水,但上线不到两个月,脱销名次最低时一度跌到96名,因此其未来的长线表现不被看好。
其他四家厂商中,心动网络的《心动小镇》在脱销榜最高只触达第22名,当然其本身的商业性就不算很强,而莉莉丝的《剑与远征:动身》虽取得大爆成绩,但过于依赖买量,现在莉莉丝将买量资源转给另一款新品《万龙觉醒》后,其成绩涌现了一定的滑坡,因此这两家也都不算最大赢家。
而只有B站的《三国:谋定天下》与世纪华通的《无尽冬日》成为令厂商业绩旋转乾坤的爆款,个中《三国:谋定天下》的上线直接挽救了此前不断下滑的B站的游戏业务,一度成为海内第一SLG,而《无尽冬日》后来居上,目前正以国内外App端以及微信小游戏端同样火爆的表现,坐实了环球第一SLG的名号,更助力世纪华通成为A股营收最高的上市游戏公司,因此这些手游新品中最大的赢家无疑是《无尽冬日》。
但《无尽冬日》虽然横跨双端且在海内外“两着花”,收入当然也不菲,根据第三方数据机构的估算,目前其环球月流水超过10亿,但无论从暑期档创造的商业成绩,还是话题度与美誉度来看,都比不上《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》更是中国游戏史上的里程碑式作品,真正地开启了国产3A游戏的大门。
图:《黑神话:悟空》是中国游戏史上的里程碑式作品,真正地开启了国产3A游戏的大门
3、划时期作品《黑神话:悟空》,游戏界的流浪地球
AAA游戏是游戏工业皇冠上的明珠,而《黑神话:悟空》正是首款由海内厂商制作的AAA游戏,也因此它成为今夏游戏圈最亮的那颗星。
《黑神话:悟空》开启了国产AAA游戏的大门,不仅实现了国产3A游戏从无到有的壮举,更是直接将游戏品质拔高到AAA游戏行列中最高级的梯队。对付这方面,我们可以从两个指标来看看国际游戏业界对其的认可度。
第一个指标是,可以参看公认的媒体综合评分Metacritic(M站)给出了8.2分,并不能算很高,很多被誉为“神作”的产品,多数都是9分以上,乃至是满分10分。
当然《黑神话:悟空》作为游戏科学的首款单机作品,本身也有一些不敷之处,尤其是空气墙问题较为严重,综合其画面、剧情、战斗系统与关卡设计,游戏品质完备配得上9分的水准,目前随着通关的玩家人数越来越多,为其评分过低而叫嚣的玩家也越来越多。
第二个指标则须要看号称“游戏届的奥斯卡”的TGA(The Game Awards)的年度游戏的评比。
由于主机游戏站在游戏玩家鄙视链的金字塔顶端,以是TGA每年最佳游戏奖一定是一款纯洁的主机游戏,海内厂商米哈游的《原神》虽然也有PS5版与PC版,但只得到过TGA最佳移动游戏奖,这也是主机游戏玩家对手游的先天性“鄙视”所致。如今《黑神话:悟空》的出身恰逢游戏大作较少涌现的小年,因此它将是竞赛今年TGA最佳年度游戏的最有力竞争者之一,不过目前奖项还未揭晓,须要等待一段韶光再来看看。
事实上,《黑神话:悟空》的火爆使其不仅成为中国游戏家傍边的一个征象级产品,更是中国文化家傍边的征象级产品。对付《黑神话:悟空》出身的意义,人们也不吝对其授予更多色彩。比如由于3A游戏与电影大片有一定相似性,因此无论玩家还是游戏从业者,都喜好将《黑神话:悟空》类比为“游戏界的《流浪地球》”。
这在一定程度上也是恰当的,缘故原由是游戏与影视一样,天然具有溢出效应和传播效应,抵达的人群也非常广泛,因此《黑神话:悟空》的火爆,还带火了硬件、旅游、周边产品等多个家当。而从《黑神话:悟空》带火多个家当可以看出,随着游戏家当的发达发展,其各种代价正在不断被引发。个中,游戏的文化属性以及对新兴技能的推动和运用正逐渐成为其发展的内生动力。
西交利物浦大学文化科技学院副教授孙静在接管媒体采访时表示:“《2023年中国游戏家当报告》显示,中国游戏用户规模达6.68亿人。这样弘大的受众群体,透过游戏去看天下、理解天下,这是《黑神话:悟空》这款游戏可以带动多个家当火爆的一个条件。相信未来会有更多更精良的游戏作品涌现,能够像《黑神话:悟空》一样与媒体、社交平台产生多方位多层次的深度联动,并带动干系家当发展。”
值得一提的是,腾讯作为游戏科学核心团队的前雇主,也是游戏科学的股东,也因《黑神话:悟空》的爆火而沾光,当然腾讯也为游戏的制作与发行出了不少力,因此游戏的特殊鸣谢名单中涌现了多位腾讯IEG的高管名字,而且腾讯的WeGame平台与腾讯控股达到40%的EPIC Games平台同样都是游戏的发行平台。
而一位在2021年因意外而去世的前腾讯员工,业界有名的资深游戏开拓技能专家毛星云,曾在2013年乌克兰留学期间写下一篇文章《致终将由我们去复兴的国产游戏》。毛星云在文章中反复强调他的梦想——希望国产游戏能像中国的其他家当一样,以一个领跑者的姿态,面对全天下…
毛星云还对这个梦想的实现目标进行了详细的阐述——
“我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国高下五千年本土文化的优质游戏大作。
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中”斗降服佛”的打击快感,那一定比西方的动作顶峰之作《战神》《鬼泣》更加深邃。
我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感想熏染美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。
我有一个梦想,有一天,不少3A大作不须要汉化,由于是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。
我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他家当一样,以一个领跑者的姿态,面对全天下,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
这会是由我们一起去完成的梦想。
我等着我们的好。”
图:毛星云在2013年乌克兰留学期间写下的文章《致终将由我们去复兴的国产游戏》
《黑神话:悟空》的涌现,正是真正实现了毛星云所描述的《西游记》能出ACT的梦想的一款产品,此时已经由去了11年。不过毛星云还希望有更多的3A作品,以是单单一款《黑神话:悟空》并不足,还须要更多的国产3A大作。