游戏日报讯 3月19日,据外媒gamesindustry宣布,莉莉丝高等品牌营销经理 Kayla Mansell在GDC大会上参与了关于如何提升游戏社区原谅性与多样性的话题谈论。

Kayla Mansell表示自己碰着的最大阻碍便是“人们不喜好改变”。

比如开拓团队会花很永劫光以相同的办法做所有事情,由于以前赢利了,但是天下正在改变,以是团队也该当改变。
尤其是在社交媒体涌现后,天下的圈子也变小了,以是想做环球化就必须考虑文化的差异,打破文化偏见,用好更多免费的资源。

Kayla Mansell提到要非常看重游戏设计的多样性(不同肤色、性别),不单单是在游戏内容上,也该当在营销时重点关注,由于这样才能把很多类型的人聚拢起来,才能在游戏中感想熏染到联络的氛围,这对玩家个体的发展是很有帮助的。

GDC2024莉莉丝高级品牌营销经理谈游戏社区原谅性与多样性

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