一、UE4/UE5像素流送云推流多人访问不稳定

像素流送作为引擎的一个模块,如果是本地或者1-2路并发,作为原型级小量演示利用,一样平常问题不大。
但如果是想实现较多人访问,就随意马虎碰着问题。

对付多人访问的实现办法,目前很多教程给的操作方法是,配置启动多个信令做事,须要多少人访问就启动多少个信令做事。
然后再对各个信令做事进行配置,修正各个配置文件里的confi.json里的各项细分参数,比如端口
但实际这样去做了后,创造一台做事器还是能供应的并发数较少,很难单做事器大量并发同时运行,并可能会涌现显卡利用率低,不能负载均衡等问题,须要花费更多的韶光和精力去处理。

当代社会分工已经很细,专业的事交给专业团队去做,效果会更好。
点量云流推流软件系统,直接将这些做成标准化功能封装到成品化软件中,利用时自动可以负载均衡,多人访问也独立操作互不影响。
并有公司自研的显卡负载均衡专利技能,在一个显卡在性能冗余时可以分配给多人利用,这些均是基于自研的CELL多开技能。
理论上在显卡和CPU等硬件充足的条件下,是可以实现无限并发的,但目前由于硬件的制约成分,一样平常并发数在上百路便是比较多的了。

UE4/UE5像素流送云推流多人访问不稳定画面糊端口占用多等

像素流送事理

在目前有限的算力条件下,在知足绝大部分场景的利用,还可以赞助察看犹豫模式,在达到硬件算力的极限后,可以让后来用户排队或者,随机分配一个其他用户的操作界面,让用户在排队过程中不至于没有任何体验。
当然结合详细的利用场景,还有更多其他的用户处理逻辑。

二、UE4/UE5像素流送云推流——程序不稳定、弱网画面糊

关于这个问题,详细的表现有,快速迁徙改变UE模型或者像素流送刚运行时,特殊是在外网弱网环境下,会涌现画面模糊的情形。
其余超过2个人访问时也会涌现卡,或者彼此之间画面相互影响导致的画面糊等问题。

而不稳定这个就更常见了,程序永劫光(1周后)常常运行后崩溃。
有个项目用像素流送插件交付,运行3天后有参不雅观接待,而网页访问直接无法连接到做事器,以是业主临时联系供应商,供应商远程处理了好久之后才能正常利用。
对付用户体验是非常不好的,这也会导致全体项目交付后给业主的影响,以及后续二次互助的可能。

并且,我们还常常碰着有业主反馈之前利用像素流碰着过很多不同手机浏览器的兼容性问题等。
点量云流软件作为成熟的商业软件,做了很多弱网等调优,永劫光运行不会涌现此类问题,在稳定性、多然并发访问等方面表现更好。
在利用的项目有些已经2-3年依然稳定利用中。

三、UE4/UE5像素流送云推流——端口占用多,能不能减少端口的占用?

像素流送技能目前对付端口的哀求是每个独立用户占用一个端口。
但在实际场景中,在访问人数大时也是无法供应很多端口,由于一些等保和安全等领域的问题,很多企业对每个用场的端口都有详细的划分,尤其是toG类、学校、医院等场景。
点量云流利过端口合一技能,可以实现大并发下,只须要2个端口即可完成任意多用户并发的云推流,让每个用户在实际中可以实现独立操作互不影响。
并且,在2024年5月新推出的版本中,支持0端口外网打洞和中转机制,实现0端口开放的云推流功能,更是方便支配和利用。

四、UE4/UE5像素流送云推流——比较成熟产品,配套功能薄弱

像素流送技能作为UE引擎自带的一款扩展性模块,一方面须要在研发阶段投入巨大人力去掩护,办理碰着的各种问题,这一部分的做事不如交给专业团队;另一方面,作为一个开拓模块,短缺商业成熟软件的完全平台管理功能,比如:支持Unity、乃至Flash等各种其它引擎制作开放的3D内容的一站式管理;供应做事器负载、状态、统计、权限等后台报表操作界面;各种界面化设置,比如设置并发数、码率、权限、UI布局设置等浩瀚管理功能;短缺音视频通话、分组会议、P2P上传运用和同步到多台渲染做事器的自动化支配等易用性功能。

除了以上常见问题外,在实际中还有其他的一些问题,比如带宽占用比较高档。
此外像素流送插件作为UE引擎的官方组件,在利用中随着平台的更新而更新,须要大量的掩护和更新,这部分本钱也是比较高的。