不用多说,你当然听过“恶魔城”的名字。

作为古早的电子游戏系列之一,从最早1986年红白机上的初代《恶魔城》,再到1997年至今仍被称为系列顶峰作的《恶魔城X月下夜想曲》,“恶魔城”IP讲述着吸血鬼猎人贝尔蒙特家族和吸血鬼开山祖师德古拉的千年战役。

伴随着电子游戏行业的发展,“恶魔城”IP塑造了为佃猎德古拉而生的吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特,亦正亦邪的恶魔之子阿鲁卡多,以及继西蒙后最强吸血鬼猎人里希特·贝尔蒙特等浩瀚经典角色,也将“Metroidvania(银河恶魔城)”的游戏设计观点发扬光大。

但这一次,故事的主角并不是“恶魔城”系列,毕竟有句话叫“除了科乐美,你可以在任何地方看到‘恶魔城’”。

夜族崛起评测再访恶魔城

而这一次,你确实可以在《夜族崛起》里,看到“恶魔城”。

说实话,《夜族崛起》宣告推出1.0正式版,同时推出DLC“恶魔城传奇典藏包”和“恶魔城”展开联动的,虽然确实是在“猜想之外”,但换个角度也确实能说是“情理之中”。

毕竟《夜族崛起》的主题和“恶魔城”实在太适宜联动了,两个IP有着相同的主题——“吸血鬼”。

相信你良久之前就听过《夜族崛起》的名字,早在2022年5月17日推出EA版本时,《夜族崛起》的热度就在持续升高。

扮演在沉睡中清醒的吸血鬼,躲避阳光和教会的追杀,同时不断增强自己的实力。
《夜族崛起》奥妙地通过契合角色扮演的白天/黑夜昼夜机制,给玩家安排了不同的发展方案,白天建造城堡进行生产制作,夜里展开生存战斗,让“发展”从多维度量化,使玩家在游戏过程中感想熏染到连续不断的正反馈。

而更让这款游戏成为不折不扣黑马作品的设计,正是主打多人联机的生存仿照玩法——和朋友们组成族裔,共同探索/战斗的乐趣,让很多玩家不由自主地沉迷个中,一玩便是几十乃至上百小时。

当然,基于白天/黑夜的昼夜机制你可能再熟习不过,毕竟在EA阶段的两年期间,已经有大量玩家在游戏中“爆肝”,完成了当时游戏阶段的“通关”内容。

那么我们不妨理解下,《夜族崛起》的新DLC“恶魔城传奇典藏包”中,都有哪些新东西,比起2022年5月的EA版以及之后的版本,如今2024年5月的正式版,又到底更新了哪些内容。

在体验到DLC内容后,我只能说这次联动选择的角色实在太对了。

在玩家等级达到八十级旁边,无论购买“恶魔城”DLC与否,熟习的V型血条款都会涌现一位强大的仇敌,他正是来自“恶魔城”系列里最强大的早期吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特。

这时候玩家常日会产生这样的迷惑“我?打西蒙?真的假的……”

毕竟这位吸血鬼猎人在“恶魔城”里的实力是一等一的天花板,单挑德古拉的战绩写在背景里,一手“吸血鬼杀手”舞得出神入化,圣水、十字架、斧头这些战斗道具也是信手拈来,而“我”作为吸血鬼去打西蒙,怎么看都有点虾兵蟹将无伤生擒唐僧师徒的既视感。

但还好,由于是客场作战,西蒙虽然依旧生猛,但并不是“完备打不赢”。
你要问胜率大概几几开,我只能说在装等一系列战力均衡的情形下“会赢的”,虽然难度确实和普通V型血有差距。

除了西蒙以外,“恶魔城”人气最高的角色阿鲁卡多也在《夜族崛起》中露脸,玩家的野狼形态可以换成阿鲁卡多专属的“背剑白狼”外不雅观,也能主动COS成人气角色玛利亚·雷纳德,或是“恶魔城”经典的折磨小怪“跳蚤男”,乃至于可以当成坐骑使的“骨龙”,都是本次联动的内容之一。

而更加量大管饱的,则是环绕“恶魔城”系列德古拉城堡设计的联动建筑外不雅观。
如果玩家对此前游戏中主色调惨淡的城堡有些审美疲倦,那么不妨在联动中,为自家城堡建造更多“恶魔城”设计感的家具,在原来惨淡的基调上添加一层红黑镶边的洛可可奢靡感。
毕竟战斗只能供应一时的肾上腺素爆炸,顺眼的家装才能供应更长久的视觉享受。

综上所述,这次“恶魔城”联动虽然说不上什么大体量的玩法DLC,但也确实足够精细,玩家除了可以和贝家的传奇吸血鬼猎人西蒙碰一碰,还有一全体系列的德古拉城堡风家装可以装修,制作组显然很懂玩家在家居美化这方面的需求。

而在“恶魔城”联动DLC之外,1.0正式版的推出同样不是个“小修小补”。

本次1.0正式版本中,《夜族崛起》更新了海量新内容。
玩家可以在摩尔蒂姆废墟和全新的德古拉军团仇敌一决胜负,全新加入的动态冲突事宜也会触发,如果以为原版中的仇敌已经是些小卡拉米,那么不妨和强大的永夜之锋军团展开较劲,并终极直面强大的吸血鬼开山祖师德古拉。

大量新的V型血BOSS登场,无心者伊莲会用自身展示冰系build的玩法,背叛者卡西乌斯会有意见意义十足的机制玩法,堕落者瓦伦西亚险些十项全能,大范围侵害、逼迫位移、召唤掌握、长间隔突进,压制力十分胆怯,而领主冥河-暗夜勇士在战斗中不仅能召唤精英怪,自带的隐身突进技能同样大幅度降落了BOSS战的容错率。

玩家们自身的战斗玩法也有了新花样,全新的武器“鞭子”多少有点“倒反天罡”。
吸血鬼猎人最著名的武器类型现在可以为我们利用,不俗的攻速加上长间隔的攻击范围,相信将类似双枪大剑等武器用腻的玩家,也可以探索全新的武器组合战斗办法。
而全新的逼迫PVP机制,相信也会让战斗combo的摸索变得更有代价。

在增加新武器的同时,对原有武器的细化也已经完成。
除了每种武器都会供应全新且足以改变战斗玩法的顶级武器提升,远古武器可以得到升级,玩家还可以变身为全新的“蜘蛛形态”,通过掘地规避仇敌探测范围和阳光的侵害,从多维度上丰富了战斗玩法。
而与此同时,家园建造玩法也增加了重大优化内容“一键迁移”,对付多人做事器“鬼满为患”的法尔班森林来说,这当然是个巨大的减负。

显然,比较较两年前才刚刚开始EA阶段的《夜族崛起》,如今“两年之期”已到推出正式版1.0的本作已经有了从量变到质变的提升,谁也没能想到这个最初由于有趣吸血鬼题材,环绕阳光、大蒜做花样的游戏能够拥有如今的火爆程度。

如果你在两年前已经考试测验过本作,乃至和朋友们“通了关”,那么不妨在1.0版本正式更新后,再次叫上自己的三五好友,重新开始这场盛大的夜族冒险。

当然,如果你是个“恶魔城”IP粉丝,那么相信你更不会错过这次扮演吸血鬼,和贝家老西蒙碰一碰的机会。

优点:“恶魔城”深度定制内容/有趣的鞭子战斗办法/量大管饱的新增BOSS战

缺陷:“抓宠”玩法仍需优化/略微废“肝”

评分:8.8分