在2024年春,随着《星露谷物语》在环球城市的音乐会巡演,Barone在接管Aftermath媒体采访时分享了1.6版本更新背后的故事。
他表示,更新的初衷是对游戏进行技能上的调度,这也导致了《闹鬼巧克力工房》开拓的暂缓。

Barone坦言,更新并非完备按操持进行。
他说:“我不想仅仅发布技能更新,由于如果我宣告有更新,但没有新内容,玩家会感到失落望。
最初我只操持加入‘沙漠节庆’,但我一旦开始,就无法停滞。
我总是以为还不足好,总想加入更多有趣的元素。

Barone还提到,他约请了模组开拓者FlashShifter加入团队,这位前司帐师通过自学成为游戏开拓者,并在Nexus Mod论坛发布了超过两百万次下载的《Stardew Valley Expanded》扩展模组。
FlashShifter的加入,为《星露谷物语》带来了新技能和更多的NPC与舆图内容。

在谈到《闹鬼巧克力工房》的未来时,Barone表示,他将连续开拓,但这并非出于玩家的期待,而是出于他对游戏制作的激情亲切。
他说:“我不认为我欠任何人什么,这是我决定要制作的游戏。
我不须要它成功。

星露谷开拓者谈新作为何迟迟没动静放不下星露谷

他还强调:“玩家的期望确实带来了一些压力,但延期的游戏总比赶工但质量不佳的游戏要好。
当游戏准备好时,我会发布它,我不担心压力。

而在纽约举办的“星露谷音乐会”上,Barone还曾开玩笑说,他之以是开拓《星露谷物语》,是由于他热爱音乐制作。
“由于没人想听我的音乐,以是我想出了一个绝妙的主张——制作一个游戏,让大家都能听到我的音乐。

考虑到《星露谷物语》目前的受欢迎程度,Barone并不急于完成《闹鬼巧克力工房》。
对付游戏开拓者而言,最好的游戏每每是那些他们自己也乐在个中的作品。
自2021年10月《闹鬼巧克力工房》公布以来,游戏仍在开拓中,详细的上市韶光和平台尚未确定。