我的评价是屎山代码基操

这里屎山代码非贬义,一个底子薄弱的老二次元游戏,前后主管职员都换了大概几任了,到这个年份也该变成屎山代码了

任何一个年份悠久的“成熟项目”,背后都是成堆成堆的屎山

说实话,比起动古人的代码,我甘心重新写一份新的然后套进去

若何评价游戏崩坏3rd制作组在2024年2月4

他们乃至还要把老内容搬到新引擎上去

从玩家的角度来说,这次更新我非常不满,老UI的变动,模型清晰度出问题,手机掉帧,老角色没出场交代一下近况等小问题不断,很难说这次更新是一个成功的开局

但从游戏的角度来讲,这样大刀阔斧动一个“成熟项目”的老代码,我平等的敬佩每一个敢于这样做的程序员

现在只能祝这些米家程序员好运

希望他们到了年中还能留住点头发

以下是四位网友对此的意见

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网友一:第二部UI真的是一坨,关键现在他们这个态度便是铁了心不会把老UI放出来,主页啥的就那样吧,操作按键后面给我加个大小调节我都不说啥了。
其次便是加载界面,原来还有插画现在便是黑漆漆一片,我刚上线的时候还以为是我资源没下载完,真的我不知道这玩意砍掉到底是为了啥?第三点也是我最不满意的便是新角色的战斗,我本来以为第二部能更往鬼泣靠齐,空战自由度更高招式衔接更多样化的,结果实际上手了创造基本上还是原来那老一套

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网友二:便是那老产品做考试测验,米家游戏基本都这样,开局爆款,过了两年,留下基本运营职员。
精良员工开始制作新款。
老爆款怎么办那?当实验田,各种骚操作一套接一套

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网友三:要说悠久,崩二更久吧。
人家也还是开第二部了。
崩二只有两个程序员,以是没大改什么,反而崩三的大改像在赶老玩家走[小感情]

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网友四:实在崩三每次版本更新都得重下,直接做成两个游戏可不可以,前期老角色数据互通,新角色不通,后期再把老游戏砍掉。

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