这种越来越累指的不仅仅是永劫光嬉戏在身体层面的压力,同时也有在精神反馈上不敷而导致的怠倦——就像是上班的状态。
和上班一样须要打卡、和上班一样的逐日任务、时时时再蹦出来个限时的福利活动,让你不得不在那几天里向游戏投入更多的韶光和精力。乃至随着韶光推移,一些游戏中类似的情形愈演愈烈,它们已经不仅希望你能够每天上线打卡然后做做逐日任务,而是会按照在线时长的不同供应相应的褒奖,或是来一个更干脆的早上签到、中午签到、晚上签到。
详细到SLG当中,乃至有部分同盟给出更为严格的考勤制度,在战事胶着期间每隔几小时拉表格点名一次,从而确定全盟未曾出席的盟友。
可以说这么持续串操作下来,大伙已经从玩游戏变成了游戏玩人。
虽然累,但这也是没办法的事。
毕竟网游不即是单机,多人联机和社交属性是单机游戏所不具备的特色,而想要融入这个氛围当中,无论是在MMO还是SLG里,玩家都必须要担保自己的游戏进度没有掉队,整体强度不至于拖后腿。
为什么要“逼迫”玩家每天上线?这显然是游戏公司的手段,想要借此收成更为华美的在线数据,之后便能顺势推出各种活动勾引更多的玩家进行消费。
可说到这儿,游戏公司这种操作只能算是“挣钱嘛,不寒碜”,它实在并不是大伙反感的紧张缘故原由,真正让玩家感到累乃至是痛楚的地方,是那些吸引玩家上线的打卡、逐日任务、在线时长褒奖,都是可有可无的“蚊子腿”。SLG中为了一场胜利,玩家可能须要重复两三个月的呆板拉锯战——在群里被艾特出来上线冲锋、回家补兵……
不断的重复不仅相称呆板,乃至无法担保胜利以及相应的回报,独特的游戏设定导致冲门、堵门变成了必要但却毫无意义的玩法。
而最为严重的问题在于:再多的“蚊子腿”摆在一起,也凑不成一顿丰硕的大餐。
而这才是玩家真正恼火的地方:永劫光在游戏中重复单一的游戏内容,这种行为本身就十分无趣,游戏供应的褒奖和胜利的造诣感又是这般微薄,显然不敷以产生足够的反馈和动力让大伙高高兴兴的玩下去。
同样的,要办理这个问题实在也并不算难:提高玩家重复嬉戏时的收益,或者尽可能将游戏内容做得更有趣一些。
在绝大多数计策SLG给玩家留下的印象还都局限在逼肝、高强度重复嬉戏的时候,《三国:谋定天下》(下简称《三谋》)却表现得相称不一样,提高玩家在游戏中的收益,同时尽可能多的推出不同于其他SLG的意见意义内容——减负、加料“我全都要”。
首先最值得一提的是《三谋》和大多数SLG相称不同的一点:它涌现了“职业”这种大多数情形下只会在MMO中涌现的设定,不同的职业也都拥有着相称巨大的差异和独占特点。
比如最为范例的“司仓”便是开荒阶段很多玩家最喜好的职业,凭借自身技能,司仓能够在前期比其他角色更快的获取资源,进而拥有相称巨大的上风。而“青囊”则是能够为盟友送药,并且有效的降落己方战损。“天工”也顾名思义,能够更快得到武将金色装备,进而提升自己阵容的整体强度,除此之外“天工”在利用攻城东西攻城时,也能具备其他角色所没有的属性上风……
在具备职业这一框架的条件下,《三谋》除了具备传统SLG应有的计策要素之外,不同职业之间的搭配与互助也是必不可少的,这种独特的玩法,对付绝大部分SLG玩家来讲该当都是相称新鲜的。
比如此前就曾涌现一种相称独特的玩法,让机动性颇高但正面战力相对不敷的“神行”为“奇佐”供应隐身,随后“奇佐”便能保持隐身进入敌方大营纵火,进而帮助己方取胜。这样类似MMO的设定和团队合营,在绝大部分依赖正面作战的传统SLG当中显然是不多见的。同样也给如今略显一成不变的SLG增长了额外的活气和乐趣。
除了在玩法上有了更多其他SLG不具备的花样之外,《三谋》在传统的SLG要素上面同样有了大刀阔斧的改动,确保玩家在游戏当中不会涌现前文提到的“上班”一样的痛楚。
比如最为常规的打地和攻城这一点,《三谋》就尽可能的加快游戏节奏,玩家在游戏里也不会涌现诸如“行军半小时,战斗半分钟”的窘况。除了作为资源保底的“内地”以外,对外扩展时进攻高等地块时候,途经“空地”期间能够实现“自动铺路”,由系统来自动完成。
玩家不再像过去那样须要一点一点铺路过去,这一点和其他SLG当中还须要自己逐步填格子的SLG比较无疑有着相称巨大的提升。除此之外“预约打城”等设定,也让玩家在《三谋》中无需永劫光等待行军,让游戏体验得到进一步优化。
或许正好是此时涌现的《三谋》有了如此巨大的改变,号称“无法内卷”的SLG同行最近一阵子纷纭开始大搞活动,比如某款游戏就给出了累计签到送极品武将的福利,有不少玩家都表示这是该游戏发售几年来头一回这么大方。此外《三国志计策版》这款当下名头十分响亮的SLG,此前也开始对老武将进行加强、尽可能降落开荒难度,优化老玩家体验的同时,也让新人玩家能够更好上手游戏。
这一系列方法无疑是利好玩家的。只是由于活动推出的韶光有些分外,让不少人疑惑这是《三谋》引起的,一场相称朴实又让人喜闻乐见的“商战”。
肝或者氪,在很长一段韶光里彷佛已经成了计策SLG在不少玩家心里的刻板印象。在竞争加倍激烈,彷佛很难卷出更故意思的差异化内容的条件下,部分厂商只能选择“压榨”目前的玩家来换取更空想的营收。
但《三谋》走的路子无疑很不一样。极有特色的职业设定和阵容搭配,让玩家能够感想熏染到不同于传统SLG的游戏乐趣,而大幅度给玩家减负的根本游戏框架,更是很大程度上冲破了SLG又肝又氪的印象。
不用在游戏里上班之后,玩家自然能够将更多的心思集中在“玩”上面,也就能更好的体验SLG所独占的游戏乐趣——《三谋》这条路目前看起来显然是很棒的,至于究竟是对是错,以及能不能迫使其他厂商彼此内卷,或许就须要韶光来说话了……